Una idea. Un equipo. 28 horas para llevarla más lejos.
La Maratón de Innovación 28h es una experiencia donde estudiantes y docentes se unen para convertir desafíos reales en soluciones creativas con impacto.
¿Qué es 28h?
Una maratón de ideas, creatividad y acción.
Durante 28 horas, estudiantes y docentes de distintas carreras trabajan en equipo para crear soluciones innovadoras frente a desafíos sociales y académicos. Es un espacio para experimentar, aprender haciendo y llevar tus ideas mucho más allá de una clase.
Más que una competencia.
28h es una oportunidad para probar lo que eres capaz de crear cuando trabajas con personas diferentes a ti.
Convierte ideas en soluciones
Pasa de una primera idea a una propuesta concreta, trabajando con tiempo, foco y acompañamiento.
Conecta con otras miradas
Trabaja con estudiantes y docentes de distintas carreras, instituciones y países.
Aprende haciendo
Investiga, crea, prueba, equivócate, mejora y presenta una solución en un tiempo real de innovación.
Proyecta tu idea
Tu participación puede conectarte con DigiEduHack y con nuevas experiencias de innovación internacional.
¿Cómo se vive 28h?
No se trata de tener todas las respuestas. Se trata de construirlas juntos.
Prepárate
Accede a charlas y contenidos que te ayudan a entender el desafío antes de comenzar.
Arma equipo
Combina talentos y perspectivas para abordar el reto desde diferentes disciplinas.
Crea y valida
Desarrolla tu solución con acompañamiento de mentores y especialistas.
Presenta tu idea
Comparte el resultado ante un jurado y demuestra el potencial de tu propuesta.
Tu idea puede seguir avanzando.
28h puede ser el comienzo de una ruta de innovación con oportunidades más grandes.
28h
Creas una solución, trabajas con tu equipo y llevas tu propuesta a evaluación.
DigiEduHack
Los proyectos destacados pueden representar a 28h en una iniciativa internacional de innovación educativa.
Ruta de innovación
Los equipos finalistas pueden acceder a nuevas experiencias para seguir fortaleciendo sus capacidades de innovación.
Bienestar digital
8 y 9 de noviembre de 2025
La edición 2025 reunió a estudiantes, docentes, mentores y especialistas para diseñar soluciones enfocadas en una relación más saludable y segura con la tecnología.
Moments
El proyecto ganador llevó la propuesta del equipo a representar a 28h en DigiEduHack.
Galácticos
Yachaymakers
6 equipos continuaron al Boot Camp
28h en acción.
Ideas, conversaciones, mentorías y equipos trabajando contra el reloj.
Todo en una sola página.
Abre cada sección para revisar la información sin salir del landing.
Bases y cronograma 2025
La edición 2025 fue una experiencia principalmente online, desarrollada en Microsoft Teams, con la posibilidad de que los equipos se reunieran presencialmente en el campus Monterrico durante la primera jornada.
Entregables finales
- PDF del proyecto redactado en inglés.
- Video de máximo 3 minutos, estilo elevator pitch, mostrando el prototipo de la solución.
Evaluación
Los proyectos fueron evaluados considerando calidad, relevancia, originalidad, viabilidad, sostenibilidad y transferibilidad.
Premios 2025
- 1.er puesto: vale virtual de S/ 800 por integrante.
- 2.º puesto: vale virtual de S/ 600 por integrante.
- 3.er puesto: vale virtual de S/ 400 por integrante.
- El primer lugar avanzó a DigiEduHack y los seis mejores equipos fueron considerados para el Boot Camp de la Ruta de Innovación.
Mentores 28h 2025
Los mentores guiaron, inspiraron y acompañaron a los equipos en aspectos técnicos, metodológicos y estratégicos. En la edición participaron profesionales de distintas disciplinas.
Charlas preparatorias
Se prepararon cinco temas para que los equipos llegaran al reto con mejores herramientas. El tiempo de estas charlas formó parte de las 28 horas oficiales.
Expositores
Jorge Bossio · Lea Sulmont · Giovanna Trisoglio
Jurado internacional
Especialistas de distintos países evaluaron las propuestas por su creatividad, impacto y viabilidad.
Aliados estratégicos
Innovation Fellows Stanford d.school
Con el apoyo y colaboración de instituciones que impulsan la innovación y la transformación de la educación.




