En la sesión de la Comunidad IA del 11 de septiembre, Jack J. Ávila Velásquez, coordinador de línea de Estructura y Función de la carrera de Medicina de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, presentó su experiencia en el diseño de cursos por competencias con apoyo de inteligencia artificial. A partir de cursos vinculados con el sistema nervioso para Enfermería, Terapia Física y Ciencias de la Actividad Física y el Deporte, explicó cómo herramientas como ChatGPT y Gemini pueden acompañar distintas etapas del diseño educativo sin sustituir el criterio docente.  

La propuesta parte del logro establecido para cada curso y de las competencias que corresponde desarrollar en cada carrera. Desde ese punto, la IA funciona como un copiloto para organizar bibliografía, estructurar unidades y formular logros de aprendizaje para las sesiones. Ávila destacó la incorporación de criterios de éxito que explicitan qué elementos debe manejar el estudiante para argumentar, sustentar o resolver una actividad, lo que permite mantener una relación más clara entre los aprendizajes esperados y la evaluación.  

Esta alineación también se traslada al sistema de evaluación. Los cuestionarios, análisis de casos, rúbricas y preguntas de opción múltiple se diseñan a partir de los logros definidos y se contextualizan según la futura práctica profesional de los estudiantes. De esta manera, un mismo campo de conocimiento puede abordarse de forma distinta según la carrera: mientras en Terapia Física y Ciencias de la Actividad Física y el Deporte se enfatiza el control del movimiento, en Enfermería el curso incorpora la respuesta del paciente a la enfermedad y el proceso de atención de enfermería. 

La inteligencia artificial también interviene en la preparación de actividades y recursos para una metodología de clase invertida. Mapas mentales, infografías, textos introductorios, audios, videos y resúmenes se elaboran tomando como referencia los logros generales y específicos de cada sesión. La experiencia presentada mostró que estos materiales pueden ofrecer distintas formas de aproximarse al contenido, aunque requieren revisión docente, pues las herramientas pueden producir errores o representaciones que necesitan ser corregidas antes de llegar al aula.  

Otro componente del diseño es la metacognición. Las sesiones incorporan cuestionarios de entrada, análisis de casos y una reflexión final en la que los estudiantes revisan qué aprendieron, qué aspectos necesitan mejorar y qué metas se proponen para las siguientes clases. En el aula virtual, los logros y criterios de éxito se muestran de manera explícita para orientar el estudio y ayudar a que el estudiante identifique con mayor precisión qué conocimientos debe comprender e integrar.  

Durante el diálogo con la comunidad, Ávila señaló que el uso de IA ha reducido el tiempo requerido para organizar y revisar un curso, además de ofrecer una segunda mirada durante el proceso de diseño. Sin embargo, también remarcó la necesidad de cuestionar sus recomendaciones, establecer límites y decidir cuándo una propuesta resulta pertinente. La experiencia compartida plantea así un uso de la inteligencia artificial orientado a contextualizar el aprendizaje, articular competencias y práctica profesional, y ampliar los recursos disponibles para los estudiantes bajo supervisión docente.  

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La sesión de la Comunidad IA del 28 de agosto puso por primera vez en el centro de la conversación la perspectiva de los estudiantes sobre el uso de la inteligencia artificial en la educación. Luis Ibazeta, docente del curso de Gestión de Proyectos, presentó la experiencia desarrollada junto con estudiantes de carreras de negocios, quienes explicaron cómo incorporaron herramientas de IA generativa para diseñar soluciones digitales orientadas a problemas concretos. 

Stefanny Moreno presentó Beca Match, una propuesta creada para facilitar la búsqueda y postulación a becas. La plataforma busca centralizar convocatorias, analizar el perfil de los estudiantes y recomendar oportunidades compatibles, además de ofrecer acompañamiento durante el proceso. En su desarrollo, el equipo utilizó inteligencia artificial para crear código, conectar herramientas mediante Apps Script, GS y HTML, e integrar un agente basado en Gemini capaz de responder consultas de manera dinámica.

Por su parte, Diana Burga expuso Laboranding.pe, una plataforma concebida para preparar a estudiantes y recién egresados frente a entrevistas laborales. El proyecto plantea simulaciones personalizadas con inteligencia artificial, retroalimentación automática, análisis del currículum y seguimiento del desempeño. Para estructurar la propuesta, el equipo recurrió a Scrum y utilizó la IA como apoyo para definir historias de usuario, tareas, roles y requerimientos. El prototipo de interfaz fue desarrollado en Figma. 

Las experiencias mostraron que el uso de estas tecnologías ya no se limita a estudiantes de ingeniería o programación. Ambas expositoras explicaron que la IA les permitió aproximarse a conceptos técnicos, explorar herramientas de otras disciplinas y organizar procesos que antes requerían conocimientos especializados. También señalaron que su uso académico ha evolucionado: pasó de servir como buscador o herramienta de síntesis a convertirse en un recurso para estudiar, prototipar, automatizar tareas y desarrollar proyectos. 

Otro punto abordado fue la necesidad de documentar el uso de la inteligencia artificial dentro de los trabajos académicos. Registrar consultas, organizar conversaciones y transparentar la participación de estas herramientas permitió a las estudiantes revisar con mayor claridad su propio proceso de aprendizaje. La conversación también incluyó aspectos vinculados con integridad académica, citación, seguridad de los productos digitales y la importancia de contar con conocimiento especializado cuando una solución requiere mayor nivel técnico. 

La sesión cerró con una reflexión sobre el papel docente ante un escenario en el que los estudiantes incorporan la IA con rapidez. Más que restringir su uso, el desafío planteado consiste en acompañar a los estudiantes para que evalúen las respuestas obtenidas, reconozcan posibles sesgos y desarrollen pensamiento crítico. La experiencia compartida sugiere que integrar la inteligencia artificial a proyectos vinculados con necesidades reales puede ampliar las posibilidades de aprendizaje, siempre que su uso sea responsable, documentado y sujeto a revisión.

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En la sesión de la Comunidad IA del 22 de mayo, José Colán presentó el tema “De la información al aprendizaje: creación de recursos educativos con NotebookLM”, una exposición orientada a explorar el potencial pedagógico de esta herramienta de Google en el diseño de materiales para la educación superior. La reunión partió de una pregunta central: cómo atender la diversidad del aula sin incrementar de manera significativa la carga laboral docente.  

Durante la presentación, se explicó que NotebookLM permite trabajar en un entorno controlado, en el que la inteligencia artificial responde a partir de las fuentes cargadas por el docente. Esta característica resulta relevante para cursos con alta densidad conceptual, pues facilita organizar información, reducir la sobrecarga cognitiva y promover una revisión más guiada de los contenidos por parte de los estudiantes. 

Colán destacó que la herramienta puede generar diversos recursos de apoyo, como mapas mentales, tarjetas de estudio, infografías, cuestionarios, guías de estudio, presentaciones, audios y videos. Estos formatos permiten transformar materiales extensos en recursos más accesibles para distintos estilos de aprendizaje, sin reemplazar el criterio pedagógico del docente en la selección, curaduría y validación de la información. 

Uno de los puntos abordados fue el uso de NotebookLM como apoyo al andamiaje cognitivo. A través de recursos visuales, auditivos y textuales, los estudiantes pueden revisar conceptos, solicitar ejemplos, contrastar ideas y recibir explicaciones adicionales. En ese sentido, la herramienta no solo contribuye a la comprensión inicial, sino también a procesos de análisis, metacognición y autorregulación del aprendizaje. 

La sesión también incluyó una demostración de la integración entre NotebookLM y Gemini, especialmente para la elaboración de presentaciones editables y materiales visuales. Se enfatizó, sin embargo, la necesidad de formular instrucciones precisas y de mantener cuidados sobre la información compartida, evitando cargar datos personales, documentos sensibles o información institucional que no deba circular fuera de los espacios autorizados. 

Finalmente, la sesión planteó que estas herramientas pueden optimizar tareas operativas y liberar tiempo docente para actividades de mayor valor pedagógico, como la retroalimentación, el acompañamiento y el diseño de experiencias aplicadas. NotebookLM fue presentado así como una herramienta de apoyo para diversificar recursos, fortalecer el aprendizaje autónomo y ampliar las posibilidades de acceso a la información en entornos educativos. 

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La Comunidad de IA en la Educación contó con la participación de Ricardo Llanos en la sesión del 15 de agosto, donde presentó diversas herramientas de Google Gemini aplicables en contextos educativos. Su exposición se centró en tres recursos principales: los notebooks, la creación de aplicaciones interactivas y los gems, cada uno con potencial para dinamizar procesos de aprendizaje.

Ricardo mostró cómo los notebooks permiten integrar fuentes (documentos, videos, audios) y transformarlas en resúmenes, mapas mentales, líneas de tiempo o presentaciones. Destacó la utilidad de esta función tanto para docentes que diseñan materiales como para estudiantes que acceden a ellos de manera guiada. La posibilidad de compartir notebooks con distintos niveles de interacción abre opciones de uso colaborativo en el aula. 

En cuanto a las aplicaciones, explicó cómo es posible generar programas sencillos en HTML a partir de prompts, útiles para juegos, ejercicios de idiomas o experimentos básicos en ciencias. Estas aplicaciones, al ser compartidas mediante enlaces, pueden integrarse a entornos virtuales de aprendizaje sin necesidad de cuentas avanzadas, lo que amplía su accesibilidad. 

Finalmente, los gems fueron presentados como espacios para personalizar experiencias: desde convertir conceptos en cómics hasta generar historias interactivas. Aunque todavía con limitaciones en español, su potencial creativo llamó la atención de varios asistentes, quienes resaltaron su valor en educación básica y superior. 

El diálogo posterior amplió la discusión hacia la comparación entre Gemini, ChatGPT y Claude. Participantes subrayaron que más que elegir una herramienta “superior”, lo importante es combinarlas según los objetivos pedagógicos. Se coincidió en que la clave está en integrar estas tecnologías de manera creativa, permitiendo que los estudiantes no solo consuman, sino también co-creen materiales de aprendizaje. 

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Durante el semestre 2025-I, el Club Apptitud de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) desarrolló una nueva edición centrada en el uso de Inteligencia Artificial Generativa como herramienta para diseñar soluciones a problemas reales dentro del entorno universitario. Con una estructura de 10 sesiones formativas, combinó procesos de innovación, pensamiento de diseño y tecnología aplicada, fortaleciendo competencias clave en los estudiantes: creatividad, análisis crítico, trabajo en equipo y capacidad para generar impacto desde su propia experiencia. 

El reto de esta edición, invitó a los participantes a desarrollar un agente de IA –como un chatbot o asistente conversacional– que ayudara a resolver una situación concreta vivida o identificada durante su paso por la universidad. Para ello, los estudiantes trabajaron con modelos de lenguaje como ChatGPT, Copilot y Gemini, aprendiendo a integrar inteligencia artificial en soluciones viables, enfocadas en mejorar aspectos cotidianos como la organización académica, la salud emocional, la gestión del tiempo, o el acompañamiento en proyectos de investigación. 

Uno de los enfoques más reiterados por los equipos fue el bienestar mental y emocional. Los participantes identificaron de manera consistente que el estrés, la ansiedad, la falta de organización de horarios y la presión académica son factores que afectan directamente su desempeño. A partir de estos hallazgos, desarrollaron agentes que ofrecían desde recordatorios personalizados y planificación de actividades, hasta mensajes de apoyo emocional y estrategias para aliviar la sobrecarga. En lugar de soluciones genéricas, estas propuestas buscaron ser empáticas, funcionales y centradas en el usuario. 

El uso de IA mediante agentes no solo permitió automatizar tareas o simular conversaciones útiles: permitió traducir una experiencia personal en una propuesta concreta y aplicable para otros estudiantes. Diseñar un agente de IA en este contexto significó entender el problema desde dentro, y construir una solución que responda de manera directa, práctica y escalable. 

Durante las sesiones, los estudiantes fueron guiados a través de metodologías como Design Thinking, creación de prototipos conversacionales, desarrollo de narrativa digital y edición de videos. Este proceso culminó en una presentación final donde se presentó los videos de 10 grupos finalistas ante un jurado evaluador conformado por Juandiego Morzán (Chapter Lead AI de Laureate Perú), Sophya Paz (Asesora pedagógica en educación superior) y Luis Michuy (Psicológo en Calidad Educativa de la UPC), quienes valoraron cada proyecto en base a una rúbrica.

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Para el jurado, el valor de este tipo de espacios va más allá de lo tecnológico.
“Es clave que desarrollen pensamiento crítico para cuestionar el impacto de lo que crean, habilidades de diseño centrado en el usuario para construir soluciones que realmente respondan a necesidades humanas, y trabajo en equipo para aprender junto a otros y potenciar diferentes perspectivas”, señaló Juandiego Morzán.

Los grupos 25, 4 y 11 fueron reconocidos como los más destacados del ciclo. 

Grupo 25
– Cristian Andre Villa Diaz
– Wenceslao Alfonso Mendiola Gonzales
– Manuel Soto Trujillo
Grupo 4
– Alejandro Ramses Tapia Gonzalez
– Aylen Lucero Sanchez Lizama
– Diego Jesús La Serna Guillén
– Gabriel Edgardo Palma Valencia
Grupo 11
– Gianela Guadalupe Avalos Villa
– Josephine Brunella Yataco Vicente
– Leyla Gabriela Cama Falla
– Valeria Alejandra Caycho De La Grecca

“Estas competencias los preparan no solo para crear tecnología, sino para hacerlo de forma ética y con propósito.” Añadió además que lo logrado por los estudiantes es una muestra clara de potencial transformador: “Lo que están haciendo es inspirador. Tienen en sus manos la posibilidad real de transformar su entorno si se atreven a probar, equivocarse y volver a intentar. La clave está en mirar con curiosidad los problemas, entenderlos a fondo y usar la tecnología como herramienta para resolverlos. ¡Sigan creando!” comentó Juandiego Morzán.

El Club Apptitud reafirma su propósito como un espacio donde la innovación no es abstracta, sino aplicable. En esta edición, los estudiantes no solo aprendieron sobre IA: la utilizaron para mejorar su entorno, desarrollando habilidades que integran tecnología, empatía y acción. Esta experiencia demuestra que, cuando se conecta la inteligencia artificial con la vida real, el aprendizaje se transforma en solución.