El próximo miercoles 10 de marzo, a las 3:00 p.m. tendremos un webinar con la profesora de Ciencias Yuliana Villarreal quien compartirá con ustedes el uso de la herramienta Genially en el curso de Matemática Básica para Economistas en la UPC, como reforzamiento teórico a través de juegos interactivos. También es usada como mapa conceptual que resume los conceptos importantes vistos en clase, preparándo a los estudiantes para una práctica calificada del curso.


Están invitados a asistir a la charla, inscribirse aquí.

 

La Carrera de Economía y Finanzas de la UPC inicia las conferencias del 2021 con tres interesantes temas del quehacer económico. Están cordialmente invitados a inscribirse y participar:

El modelo de negocio portuario en el Perú y su importancia en el Comercio Internacional

Miércoles 17 de febrero, de 7:00 p.m. a 9:00 p.m.
Expositor: Edgardo Gamarra
Oficial de Marina Mercante, Economista, Master en Administración Portuaria (MPA) por la Universidad de Amberes, Bélgica y Curso de Defensa Nacional en el Centro de Altos Estudios Militares (CAEM). Posee más de 30 años de experiencia en el sector marítimo portuario, aduanero, logístico, transporte multimodal. Consultor Internacional de distintas organizaciones privadas y organizaciones multilaterales, principalmente de la Organización de los Estados Americanos (CIP-OEA) y del Banco Interamericano de Desarrollo (BID).
Inscríbete aquí

Las FINTECH en el mercado financiero peruano: oportunidades y retos

Miércoles 24 de febrero, de 7:00 p.m. a 9:00 p.m.
Expositor: José Solórzano
Economista, graduado con distinción de la Maestría de Finanzas de la Universidad de Warwick, Inglaterra. Posee cursos de especialización en tecnología financiera por la Universidad de Oxford y el MIT. Actualmente, se desempeña como Jefe de Supervisión del Sistema Financiero en la Superintendencia de Banca, Seguros y AFP del Perú. Es profesor en la carrera de Economía y Finanzas de UPC.
Inscríbete aquí

La gestión y desarrollo de infraestructura hospitalaria: Tópicos de economía de la salud

Miércoles 3 de marzo, de 7:00 p.m. a 9:00 p.m.
Expositor: Antonio Quiroz
Economista con más de veinte años de experiencia en gestión y estrategia financiera, en consultoría para la reestructuración financiera corporativa, valoración de daños y perjuicios, valoración de empresas, regulación económica de servicios públicos, y la estructuración financiera de proyectos de infraestructura en modalidad de APP.
Inscríbete aquí

¡Esta es tu oportunidad para aprender y aplicar!

 El Programa de Cursos Ejemplares fue creado por Blackboard en el año 2000, con el objetivo de identificar y difundir las mejores prácticas para diseñar cursos de alta calidad. El núcleo del programa es la “Rúbrica del curso ejemplar”, que define las características clave de los cursos de alta calidad en el marco del diseño del curso, la interacción y colaboración, la evaluación y el apoyo al estudiante.

Junto con la rúbrica y una serie de seminarios web, la UPC ofrece la oportunidad de aprender más sobre los principios ejemplares, y así tanto docentes como diseñadores instruccionales se orienten a la mejora de la calidad del aprendizaje en línea en sus instituciones.

Luego de llevar los talleres, tendrá la oportunidad de postular su curso al Concurso de Cursos ejemplares de Blackboard, así como convertirse en un revisor de pares del Programa de cursos ejemplares de Blackboard. Al ofrecerse como voluntario para participar como revisor del curso, ayudará a que el programa sea un gran éxito y a buscar la excelencia en los cursos que diseña, imparte o coordina.

Objetivos del taller:

  • Obtener ideas e inspiración para sus propios cursos en línea, blended o presenciales.
  • Aplicar las lecciones aprendidas de la rúbrica del curso ejemplar a sus propios cursos o aquellos que está ayudando a desarrollar.
  • Compartir su conocimiento y experiencia con otros proporcionando comentarios sobre los diseños de sus cursos.
  • Obtener experiencia en el desarrollo profesional y reconocimiento por sus logros a través de la participación en el programa.
  • Motivar su participar en el concurso a nivel mundial que organiza Blackboard sobre cursos ejemplares.

Temario y fechas:

  • Semana 1: viernes 12 de febrero, de 10:00 am a 11:00 am | Diseño del curso
  • Semana 2: viernes 19 de febrero de 10:00 am a 11:00 am | Interacción y colaboración
  • Semana 3: viernes 26 de febrero, de 10:00 am a 11:00 am | Diseño de evaluación
  • Semana 4: viernes 05 de marzo, de 10:00 am a 11:00 am | Apoyo al alumno

Metodología:

El taller se brinda en 4 sesiones de 1 hora cada una, durante 1 mes. La modalidad es 100% online síncrona.
¿Estás interesado? Las inscripciones están abiertas hasta las 8:00 a.m. del viernes 12 de febrero.

Inscríbete aquí

 

Blackboard está organizando una serie de Webinars para docentes de todas las universidades titulado: Teaching with Blackboard from Basics to Advanced

Esta serie de Webinars se ofrece en inglés. Están todos cordialmente invitados a inscribirse y unirse en las fechas que ofrecen.

Ingresa aquí

Esta serie ofrece talleres para varios meses, pueden inscribirse en todas las fechas que deseen, recuerden agendarse para no perderlas. Los temas que tratarán son:

  1. Blackboard Learn Basics (Original) – Do I have Learn Original?
  2. Blackboard Learn Basics (Ultra) – Do I have Learn Ultra?
  3. Blackboard Collaborate Basics
  4. Blackboard Collaborate – Beyond the Basics
  5. Setting up the Gradebook (Learn Original)
  6. Setting up the Gradebook (Learn Ultra Course View)
  7. Creating Assignments in Blackboard Learn (Original)
  8. Creating Tests in Blackboard Learn (Original)
  9. Grading in Blackboard Learn (Original)
  10. Improving Student Engagement (Original)
  11. Guide to Building Mobile Content (Original & Ultra)
  12. Ask the Experts: Blackboard Learn (Original & Ultra)
  13. Ask the Experts: Blackboard Collaborate

En caso prefieran los Webinars en español, Blackboard también está preparando ofrecerlos, les mantendremos al tanto ni bien tengamos las fechas disponibles.

 

UPC y MetaRed participan en una investigación regional sobre competencias digitales de las y los docentes universitarios haciendo uso del marco de referencia denominado Marco Europeo para la Competencia Digital de los Educadores (DIgCompEdu), cuya finalidad es implementar herramientas y programas de capacitación competencial para el cuerpo docente.

MetaRed Perú lanzó el proyecto “Autoevaluación de las competencias digitales de las y los docentes de las instituciones educativas de educación superior en el Perú” recientemente, el mismo que será parte de un informe regional en el que participan cerca de 100 universidades públicas y privadas de 10 países de Iberoamérica y en cuyo desarrollo participa el Joint Research Center de la Unión Europea.

>>Participa en la encuesta<<

Este proyecto brindará la oportunidad a la comunidad docente: docentes, tutores, asistentes de aprendizaje a distancia y jefes de práctica de la UPC, de reconocer sus fortalezas personales y las áreas en las que puede mejorar respecto a cómo utilizar las tecnologías digitales para la enseñanza y el aprendizaje.  Respondiendo el cuestionario de 25 preguntas de esta autoevaluación, podrá reflexionar sobre su grado de competencia digital y también podrá recibir comentarios con consejos útiles e hitos clave para desarrollar una docencia y acompañamiento innovadores.

Los resultados de esta investigación serán de utilidad para gobiernos nacionales y locales, hacedores de políticas públicas y áreas de desarrollo docente de las distintas universidades y permitirán articular iniciativas de formación y desarrollo de capacidades oara las y los docentes universitarios.

El plazo para responder esta encuesta es hasta el 30 de abril de 2021

http://bit.ly/DigiCompUPC 

MUY IMPORTANTE: Al final podrá ver los resultados y pulsar el botón REGISTRAR. En ese momento la encuesta será enviada a la base de datos.

Un Blackboard Educator es aquel docente, administrativo o líder educativo, que busca formas valiosas e innovadoras de utilizar el ecosistema de Blackboard para crear mejores experiencias de aprendizaje para sus estudiantes, y mejoras en los procesos relacionados con su práctica profesional.

Un Blackboard Educator conoce en parte o a profundidad la plataforma y está dispuesto a seguirla explorando para obtener lo mejor de ella. Sus logros inspiran a otros a mejorar.

El Ultra Summer Challenge 2021 surge con la intención de ofrecer a los docentes información y retos de la versión Ultra de Blackboard.

Serán motivadoras sesiones que se desarrollarán durante el mes de febrero ¡No se lo pueden perder!
Las inscripciones están abiertas desde el viernes 22 de enero al lunes 1 de febrero al mediodía.

REGÍSTRATE AQUÍ

Las fechas y horarios propuestos son:

Sesión 1:
3 de febrero de 10:00 a 11:00 a.m
Sesión 2:
10 febrero de 10:00 a 11:00 a.m.
Sesión 3:
17 febrero de 10:00 a 11:00 a.m.
Sesión 4:
24 febrero de 10:00 a 11:00 a.m.

¡Los esperamos!

Cerramos el año académico 2020 de una forma diferente, divertida e innovadora. Están invitados a inscribirse a la Diversión en Minecraft de Fin de Ciclo.

Fecha: miércoles 16 de diciembre
1er turno: 11:00 a 13:00
2do turno: 16:00 a 18:00

¿Cómo puedes participar?
Debes registrarte en este formulario, elige solo un horario.
Tenemos cupos limitados en cada turno y el acceso será por orden de llegada.

Las instrucciones para el acceso se enviarán un día antes del evento.

¿Qué necesito para participar?
Queremos que tu experiencia sea muy buena, necesitas cumplir estos requisitos técnicos para poder participar:

  1. Windows 10
  2. Señal de internet estable
  3. Tener radmin VPN: https://www.radmin-vpn.com/es/
  4. Cuenta en Minecraft Education edition
  5. Una cuenta de Discord, si no la tienes, créala aquí: https://discord.com/

Importante:
Los organizadores se reservan el derecho de admisión, en caso se presente algún comportamiento indebido.

¡Los esperamos!

Diversión en Minecraft

#EnVivo: Diversión en Minecraft

Docente – Asistente de Aprendizaje a Distancia (AAD): Dupla efectiva para favorecer el aprendizaje de los estudiantes

La enseñanza mediada con tecnología requiere de dos figuras, una primera figura es el profesional docente, quien es especialista en la temática del curso, y la otra figura es el asistente, quien acompaña al docente para alcanzar los resultados de aprendizaje. Ambos trabajan en equipo no sólo para lograr que el estudiante culmine el curso, sino para planificar acciones, intervenciones, recursos y materiales que faciliten el proceso de aprendizaje de los estudiantes.

En la UPC esta dupla de trabajo, ha incorporado, a partir de este año 2020, experiencias enriquecedoras en los cursos que permitieron no sólo profundizar en el diseño de las actividades propuestas, sino también mejorar las prácticas educativas en entornos virtuales síncronos y asíncronos, potenciar las competencias de los estudiantes y ayudarlos a superar dificultades durante su proceso educativo.

A continuación, presentamos testimonios de docentes, quienes nos comentan su experiencia y las buenas prácticas que han incorporado como dupla de trabajo.

Referencias:

  • Gómez, A. (2016). Enseñanza en la virtualidad: el docente y el tutor par, una asociación provechosa para el aprendizaje. En: InterCambios, Vol. 3, Nº1.
  • Mora, F. (2010). Papel del tutor virtual en la educación a distancia (UNED). En: Revista Calidad en la Educación Superior, Vol. 1, N°2.

El reto de llevar la educacíón a lo virtual, nos impulsó a ofrecer la versión online del Club para los estudiantes de la UPC que pertenecen a carreras diversas y ciclos. Fueron 10 sesiones, de setiembre a noviembre, de aprendizajes de herramientas de Design Thinking y de prototipar utilizando Minecraft for Education.

El viernes 27 de noviembre último se llevo a cabo la sesión de cierre del Club Apptitud 2020. Fueron, al final, 18 propuestas de solución presentadas, las cuales fueron evaluadas primero por un jurado técnico y se obtuvo las 10 mejor puntuadas. Luego, en la última sesión, un jurado revisó las 10 propuestas y eligió a tres equipos ganadores. El reto consistió en proponer una solución a un estudiante de primer ciclo que no conoce su universidad, no tiene amigos y debe estudiar desde casa. ¿Qué hacer para que tenga éxito en sus estudios y lograr socializar?
El jurado estuvo compuesto por Magna Guerrero, docente de Ciencias, Jessica Vlasica, jefe de entornos de aprendizaje online, Michael Zhou, empresario y experto en Minecraft y Jorge Bossio, director de Aprendizaje Digital y Online. El primer puesto fue un empate del equipo 35 y 16 y el equipo 32 ocupó el tercer puesto. Felicitamos a los ganadores y a los estudiantes del Club por su entusiasmo y perseverancia.

Mira los videos presentados al jurado.